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DOTA中立生物
2008-12-19 07:36:41 来源: 编辑:

         

编辑:ZmrGame|大毛


在地图上的特定地点有很多不同的中立生物,每个都有不同的技能和属性.这篇文章将向你详细介绍这些生物.

中立生物位置

这个地图告诉你可以在那里找到中立生物:


每个生物营地都用不用的颜色标明了.简单说,这里有11个点,6种颜色.分别为 青蓝,紫色,粉红,灰色,黄色还有棕色.特定的生物只刷新在特定的营地里;而同样的颜色代表他们刷新同样类型的生物.

中立生物怎么刷新的?

第一波中立生物在游戏时间2:00的时候刷新.然后在符合条件时每一分钟刷新一次.


具体有那些条件呢?
1.生物营地在任何英雄的视野之外.
2.在刷新的时候,没有任何单位或者物品在生物营地上.
第二点是值得详细讨论的.就算你已经杀光了那些生物,你还是有办法"加入"单位到生物营地的.一个办法就是在那里放置眼睛.第二,同时让营地里有多组怪物是可能的.让我们看看怎么达到:在刷新时间前几秒的时候,你攻击中立生物来引诱他们远离营地.当刷新时间到的时候,新的生物就出刷新(因为原来的营地生物都来追你了,营地实际上空了).现在,如果你不杀死那些追你的生物,当它们回去的时候同一个营地就会出现两组生物了.

我能在地图上找到那些种类的怪物?

我根据生物的位置对他们做了整理.

青蓝色营地:

这里是你能在青蓝色营地找到的中立生物:

塞特地狱召唤者X1
血/魔 : 1100 HP, 200 MP
技能: 冲击波.对一条线上的单位造成100伤害,对建筑也是满伤害.消耗100点魔
光环: 邪恶光环.给予附近单位+4 HP/秒 还有 +10% 移动速度.
攻防: 49 - 55 混乱伤害, 4 重型盔甲
等级 6, 对于点金手免疫
没有自然回魔

塞特偷魂者X1
血/魔: 600 HP, 400 MP
技能: 法力燃烧,燃烧目标100点法力.消耗100点魔
攻防: 24-27 普通伤害, 1重型盔甲
等级: 4

塞特骗子X1
血/魔: 240 HP, 200 MP
技能: 净化. 将移动速度减半.对于召唤/统治生物造成500伤害.消耗50点魔
攻防: 7-10 穿刺伤害. 0 重型盔甲
等级 2

北极熊战士X1
血/魔: 1100 HP and 200 MP
技能: 战争践踏: 对于附近地面单位造成25点伤害和2秒眩晕. 冷却20秒,消耗100点魔
光环: 命令关环: 附加友方单位增加10%攻击力
攻防: 49-55 混乱攻击(+5 命令光环攻击). 4 重型盔甲.
等级 5
没有自然回魔

北极熊勇士X1
血/魔: 950 HP
攻防: 39-44 混乱攻击, 5 重型盔甲
等级 4

食人魔法师X1
血/魔: 600HP, 400 MP
技能: 寒冰盔甲(基本等同巫妖LV4的寒冰盔甲)
攻防 : 24 – 27 普通攻击, 1 重型盔甲
等级 3

食人魔锤手X2
血/魔: 850 HP
攻防 : 24-27 混乱攻击, 3 重型盔甲
等级 2

黄色生物营地:

狗头人监工X1
血/魔: 650 HP
光环: 命令关环: 附加友方单位增加10%攻击力
被动: 打晕.有15%机率打晕对方并造成25点附加伤害,眩晕1秒
攻防: 24-27 普通伤害. 3 重型盔甲
等级 2

狗头人挖掘者X2
血/魔: 325 HP
被动: 打晕.有15%机率打晕对方并造成25点附加伤害,眩晕1秒.
攻防: 14-15 普通伤害. 1 重型盔甲
等级 1

狗头人XN
血/魔: 240 HP
攻防: 10-11 普通伤害. 0 重型盔甲
等级 1

半人马可汗X1
血/魔: 1100 HP, 200 MP
技能: 战争践踏: 对于附近地面单位造成25点伤害和2秒眩晕. 冷却20秒,消耗100点魔
光环: 忍耐光环, 给附近友方单位增加10%攻击速度和10%移动速度
攻防 : 49 – 55 混乱攻击, 4 重型盔甲
等级 5
没有自然回魔

半人马流亡者X1
血/魔: 550 HP
攻防 : 18 – 21 普通攻击, 2 重型盔甲
等级 2

森林巨魔高阶牧师X1
血/魔: 450/ 300
技能:
治疗: 5点魔治疗15HP;
驱散: 驱散对方的有利加持,消除友方的不利加持.对于召唤生物造成300伤害.消耗75魔
攻防 : 25-32 穿刺伤害, 0 中盔甲
等级 2

森林巨魔狂战士X2
血/魔: 500HP
攻防 : 28 – 37 穿刺伤害, 1中盔甲
等级 2

石头人 (古树级)X2
血/魔: 800 HP, 400MP
攻防 : 29 – 33 普通/ 穿刺 伤害, 4 重型盔甲
等级 5

巨狼X3
血/魔: 550 HP
被动: 20%机会2倍爆击
攻防 : 20 – 23 普通攻击, 2 重型盔甲
等级 3

塞特偷魂者X2

塞特骗子X2

紫色 (古树级) 生物营地:

蓝龙人术师X1
血/魔: 675HP, 400 MP
攻防 : 33 – 38 普通攻击, 0 中型盔甲
被动: 15% 闪避
等级 3

蓝龙人预言者X2
血/魔: 1200 HP, 400 MP
光环: +3 防御光环
攻防 : 59 – 65 混乱攻击, 1 重型盔甲
被动: 15% 闪避
等级 5
技能: 寒冰吹息
吐出一拨寒冰,造成100点初始伤害,然后5秒内每秒10点的伤害.

黑龙X1
血/魔: 2000 HP
攻防: 48 – 81/ 70 – 94 混乱攻击, 6 重型盔甲
等级 6

黑亚龙X2
血/魔: 950 HP
攻防: 34 – 45 / 49 – 56 穿刺伤害, 2 重型盔甲
等级 3

巨大石头人X1
血/魔: 2000/ 600
攻防: 77 – 87 混乱攻击, 8 重型盔甲
等级 6

石头人

棕色营地

森林巨魔狂战士X2

狗头人监工X1

灰色营地

狗头人暗杀者X3

血/魔: 320 HP
攻防: 21 – 29 穿刺攻击, 1 中型盔甲
等级 1

粉红色 (古树级) 生物营地:

Roshan

血/魔: 14500 HP/ 2000 MP

技能:



丢石头: 使用技能
丢出一个带有魔力的石头狠狠的砸到Roshan的敌人头上, 造成伤害并且眩晕2秒.
300 伤害, 眩晕 2 秒 消耗魔力: 140



超级震地板: 使用技能
Roshan释放出巨大的力量,狠狠的敲地板 ,对于附近敌人的单位造成伤害
300 伤害, 55 % 攻击/移动速度减少. 消耗魔力: 150

被动:



反幻像之盾: 被动
Roshan拥有一个可以消除任何攻击它的敌人幻像或分身的光环.



守护者魔法防护盾: 被动技能
格挡任何种类的魔法并且反弹伤害
每15秒反弹一个魔法,反射20%近身伤害.

攻防: 184-191 (地面), 190-198 (空中), 混乱攻击, 20 重盔甲
等级 25
无法重生


古树级生物和普通生物有什么区别?

古树生物对于大部分魔法都免疫,而且不能在任何情况下被控制.另一方面,特定的物品和英雄可以控制非古树生物.比如,统治头盔,小鹿的诱惑,还有CHEN的神圣诱惑.


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